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网页页面开发设计中,常常会应用到 往下拉箭头
,右边箭头
这样的箭头。 1般用css来完成:
{ display: inline-block; margin: 72px; border-top: 24px solid; border-right: 24px solid; width: 120px; height: 120px; transform: rotate(45deg); }
由于这是运用div的border-top, border-right,随后根据转动div来完成的。
随意角度的箭头
这里有个难题: 倘若必须1个角度为120度的箭头如何办呢? 因为border-top, border-right1直是90度, 因此仅仅根据转动不好。 大家能够先把div 转动45度, 让它变成1个 菱形 随后再伸缩,做到随意的角度, 这样便可以获得1个 随意角度的箭头。因为用到了转动和伸缩两种转换,因此必须应用 transform: matrix(a,b,c,d,e,f)
这个转换引流矩阵。 这里的6个自变量构成了1个3介的转换引流矩阵
平移引流矩阵
v(x, y) 沿着x轴平移tx, 沿着y轴平移ty。 则有:
x' = x + tx
y' = y + ty
因此平移引流矩阵:
v(x, y) 点绕原点转动θ到v'(x', y')
则有:
x = r * cos(ϕ )
y = r * sin(ϕ )x' = r * cos(θ + ϕ) = r * cos(θ) * cos(ϕ) - r * sin(θ) * sin(ϕ ) // 余弦公式
y' = r * sin(θ + ϕ) = r * sin(θ) * cos(ϕ) + r * cos(θ) * sin(ϕ ) // 正弦公式
因此:
x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)
y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)
因此转动引流矩阵:
假定x轴,y轴的伸缩率各自是kx, ky。 则有:
x' = x * kx
y' = y * ky
因此:
假如是对p(x, y)先平移(转换引流矩阵A), 随后转动(转换引流矩阵B), 随后伸缩(转换引流矩阵C)呢?
p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p //引流矩阵乘法融合率
如今随意角度o的箭头就很简易了:
先把div转动45度 变成 菱形, 转换为 M1 伸缩x轴, y轴 :
x' = size * cos(o/2) = x * √2 * cos(o/2) y' = size * sin(o/2) = y * √2 * sin(o/2)
即: kx = √2 * cos(o/2); ky = √2 * sin(o/2) 这样就获得了随意角度的箭头。 转换为 M2
假如箭头的方位并不是指向右边, 在开展1次转动便可以获得随意方位的箭头。转换为 M3
那末因为 p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p
, 大家便可以先测算出 M3 M2 M1,随后对div开展相应的转换,便可以获得随意角度, 随意方位的箭头了。
div的width和height便是箭头的边长, 根据调剂能够获得随意边长的箭头。
React组件
以便便捷应用, 这个箭头被封裝以便1个 React组件。
示例
简易箭头
仿真模拟select
发散箭头
props
name
type
default
description
degree
number
90
箭头的张角, 角度制
offsetDegree
number
0
箭头的方位,默认设置指向右侧
color
string
-
箭头的色调
size
string
10px
箭头边长
安裝应用
npm install rc-arrow --save
import Arrow from 'rc-arrow' class Hw extends Component { render() { return ( <Arrow size="20px" color="red"/> ) } }
以上便是本文的所有內容,期待对大伙儿的学习培训有一定的协助,也期待大伙儿多多适用脚本制作之家。
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